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地形地貌沙盘模型
地形地貌沙盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形地貌沙盘模型主要运用于交通、水利、电力、国土资源、旅游、军事等行业。
一、区域模型
区域模型主要用于表示项目的城市占用率和未来成熟的居住环境。应注意:
1.交通网络:突出主要道路的可及性和项目在重要城市地区(如开发区,城市中心等)的位置。
2.居住环境:区域模型应突出项目周围大型居住建筑的密集效应,并反映区域成熟度,这在销售项目中可能会减弱。
3.生命支持:例如,应突出显示周围的医院,学校,商业圈等,指出未来5/10/30分钟的居民生命周期;
4.未来发展:反映项目的未来发展趋势和潜在价值。
在制作沙盘模型的过程中,不仅比例要求很高,而且颜色的要求也不容忽视,如何控制制作沙盘模型的颜色?
1、沙盘模型颜色制作基础知识
1)颜色是光作用于视神经引起的感觉反射。
2)光照在物体上。光的一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分被传送到物体的另一面。物体的颜色实际上是它反射的光的颜色。
3)光带应分为6种颜色:红、橙、黄、绿、绿、紫。它被称为标准颜色。
2、颜色属性
1)颜色有三个属性:色调、亮度和饱和度。
2)色调是指颜色的外观和不同颜色的外观。它反映了不同颜色的特点。
3)亮度是指颜色的亮度。近白亮度高,近黑亮度低。Z高亮度是黄色。从黄色到两端的发展逐渐减弱。亮度Z低的是紫色。
4)饱和度是指颜色的纯度。色调环上的标准颜色是红色。它的饱和度Z高。如果将白色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度增加。如果将黑色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度降低。
3、颜色的物理效果
1)定义:指各种颜色对物体的温度、温度、距离、重量、大小等物理性质的视觉影响。
2)各种特征的含义
a.温度感是指不同色调的颜色分为暖色和冷色。常称为橙色、红色等暖色,绿色称为冷色,由暖色和冷色相结合的原色紫色、绿色称为暖色。而少数既不属于暖色也不属于冷色,黑色、白色、灰色和金色、银色称为中色。
颜色的温度感与颜色的亮度有关。明亮的颜色是凉爽的,黑暗的颜色是温暖的。色温和色彩饱和度。在暖色范围内,饱和度越高,感觉越温暖。饱和度越高,颜色范围越冷
距离感:能使人感觉进退、凹凸、距离差。颜色的距离感与色调和亮度有关。一般来说,暖色和亮色具有前进、突出和接近的效果。而冷色和明度较低的颜色则有退色、凹面、远离效果。
重量感:颜色的重量感取决于它的亮度和饱和度。高亮度和饱和度显得很轻,低饱和度显得很重。
创意空间小,弥补了你简单介绍制作沙盘模型时需要注意的细节。
1、环境景观写意风格
环境景观部分,也按设计制作。但在表现树种和花草色彩时,应把握好,表现树种主要是写意,花草色彩主要是表现美。例如,实际的花园可能充满了各种颜色的花朵,有着强烈的色彩对比,如红、黄、绿、蓝等,但沙盘模型中的真实表现将显得非常凌乱,而不是美丽和虚幻。因此,在现实和沙盘模型中,场景的形象和非形象本身就是一种矛盾和统一。在极端情况下,图像是不一样的,而图像是一样的,而非图像是一样的。其核心是把握“上帝”这个词,体现环境绿化的风格、特点和宗旨。
2、沙盘模型的灵活性
建筑框架按建筑图纸施工。按照既定的比例,每个立面的墙壁都是用手工或电脑雕刻机雕刻而成,然后连接在一起。它的颜色和纹理选择是一个关键环节。有些单位喜欢用电脑效果图作为宣传,这是片面的,容易找不到任何意义。计算机效果图的颜色是连续的光影关系,是变化的,只是在计算机效果图中首先选择的部分是合理的。由于沙盘模型中的彩色纹理与计算机绘制中的彩色纹理完全不同,光反转的原理也不同。